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A ~ E F ~ J K ~ O P ~ T U ~ Z A ACE COMBAT X2 - JOINT ASSAULT 悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair Armed Assault America s Army B Battlefield 1942 Battlefield 2 バイオハザードアウトブレイク バイオハザード5 バイオハザード6 C Call of Duty 2 Call of Duty 4 コマンドス2 CastleCrashers D Daikatana DCHP Deadly Dozen 2 Delta Force Doom Doom3 E Enemy Territory top F ファンタシースター FarCry FEAR COMBAT G Ghost Recon Advanced Warfighter 2 Ghost Recon Advanced Warfighter Ghost Recon GO H Half Life 1 Half Life 2 Hellgate London Hidden and Dangerous Deluxe I J Joint Operations top K Kuma/War 2 Kuma/War L Land of the Dead Left 4 Dead リトルビッグプラネット1 リトルビッグプラネット2 M MAME D&D Medal of Honor メタルギアソリッド ピースウォーカー モンスターハンター N O Operation Flashpoint 2 Operation Flashpoint top P パーフェクトダーク Postal2 PRISM Guard Shield Q Quake Quake4 R Rainbow Six Raven Shield Rainbow Six Vegas 2 Rainbow Six Vegas Rainbow Six S シリアスサム II シリアスサム The First Encounter シリアスサム The Second Encounter SOCOM スペックオプス SWAT4 T The Regiment The Sum of All Fears top U Unreal Tournament 2003 Unreal Tournament 2004 Unreal Tournament 3 Unreal Tournament ユ二バーサルコマンド V Vietcong 2 Vietcong W X Y Z top
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現在 合計65本 (同点の作品は、このページの並びで上にあるものほど評価良) 機種 タイトル 評価 評価(100点満点) 追加日 PS2 大神 ★★★★★ 94点 PS2 テイルズオブデスティニー DC ★★★★★ 93点 DS ポケットモンスタープラチナ ★★★★★ 90点 PSP モンスターハンターポータブル 2nd G ★★★★★ 88点 PS2 ペルソナ4 ★★★★★ 85点 DS デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 ★★★★★ 83点 DS テイルズ オブ ハーツ ★★★★★ 83点 DS DQモンスターズ ジョーカー2 ★★★★★ 82点 PSP キングダムハーツ バースバイスリープ ★★★★★ 81点 DS 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス ★★★★★ 81点 PS3 God Of War 2 ★★★★☆ 80点 DS 立体ピクロス ★★★★☆ 80点 PS3 メタルギア ソリッド ピースウォーカー ★★★★☆ 77点 XBOX360 ベヨネッタ ★★★★☆ 77点 PS3 God Of War 1 ★★★★☆ 77点 PS2 Another Century s Episode 3 The Final ★★★★☆ 77点 PS2 ペルソナ3 フェス ★★★★☆ 76点 DS 無限のフロンティア EXCEED SRWOGサーガ ★★★★☆ 76点 DS ポケットモンスター ハートゴールド(&ソウルシルバー) ★★★★☆ 76点 DS ロックマンゼロ コレクション ★★★★☆ 75点 PSP 動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム nextplus ★★★★☆ 75点 DS 魔装機神LOE SRWOGサーガ ★★★★☆ 74点 PSP GOD EATER ★★★★☆ 73点 PS2 スーパーロボット大戦Z ★★★★☆ 72点 PSP 勇者30 ★★★★☆ 72点 DS 流星のロックマン ★★★★☆ 71点 DS デジモンチャンピオンシップ ★★★★☆ 71点 PSP クライシスコア FF7 ★★★★☆ 70点 DS スーパーロボット大戦K ★★★★☆ 70点 PS2 デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 ★★★★☆ 69点 DS すばらしきこのせかい ★★★★☆ 69点 PS3 ファイナルファンタジー13 ★★★★☆ 68点 PSP ペルソナ ★★★★☆ 67点 PS2 FF12 INTERNATIONAL ZJS ★★★★☆ 67点 PSP 初音ミク Project DIVA ★★★★☆ 67点 DS ロックマンZXA ★★★★☆ 66点 DS ロックマンZX ★★★★☆ 66点 PSP クイーンズブレイドスパイラルカオス ★★★★☆ 65点 DS 大神伝 ~小さき太陽~ ★★★★☆ 65点 2010/10/28 DS 流星のロックマン2 ★★★★☆ 65点 DS ケツイ デスレーベル ★★★★☆ 65点 DS 流星のロックマン3 ★★★★☆ 64点 DS ドラゴンクエスト9 星空の守り人 ★★★★☆ 63点 PS2 Another Century s Episode 2 SV.ver ★★★★☆ 63点 DS 生徒会の一存 -DSする生徒会- ★★★★☆ 63点 PSP テイルズ オブ バーサス ★★★★☆ 63点 GC スーパーロボット大戦GC ★★★★☆ 63点 DS 無限のフロンティア SRWOGサーガ ★★★★☆ 62点 PSP スーパーロボット大戦A PORTABLE ★★★★☆ 62点 PS2 仮面ライダー クライマックスヒーローズ ★★★★☆ 62点 PS2 ナムコ クロス カプコン ★★★☆☆ 60点 DS VP ~咎を背負う者~ ★★★☆☆ 60点 DS メタルスラッグ コンプリート ★★★☆☆ 60点 PSP ロックマンロックマン ★★★☆☆ 60点 DS キングダムハーツ 358/2days ★★★☆☆ 59点 PS3 白騎士物語 -光と闇の覚醒- ★★★☆☆ 58点 2010/10/28 DS ゲームセンターCX 有野の挑戦状2 ★★★☆☆ 58点 PS2 バトル オブ サンライズ ★★★☆☆ 58点 DS テイルズ オブ イノセンス ★★★☆☆ 56点 PSP ディシディア ファイナルファンタジー ★★★☆☆ 56点 PSP スターオーシャン1 FD ★★★☆☆ 55点 DS スパロボ学園 ★★★☆☆ 54点 PS2 武蔵伝Ⅱ BLADEMASTER ★★★☆☆ 52点 PS2 己の信ずる道を征け ★★★☆☆ 52点 PSP カルドセプトDS ★★★☆☆ 49点 PS2 Another Century s Episode ★★★☆☆ 48点 PS2 義経紀 ★★★☆☆ 48点 PSP バトルスピリッツ 輝石の覇者 ★★★☆☆ 43点 PS2 デジモンセイバーズ アナザーミッション ★★☆☆☆ 40点 PS2 スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク ★★☆☆☆ 30点
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【035】ホールドアップ (全ての敵傭兵を降伏(ホールドアップ)のみで制圧せよ。敵が気絶、睡眠、または死亡した時点でミッション失敗。敵に発見されても失敗となる。) ◆ボスケ・デル・アルバ 敵兵3人をホールドアップさせよう。 ◆プエルト・デル・アルバ 敵兵4人をホールドアップさせよう。 【ミッションリザルト】 「バナナの栽培説明書 RANK.1」入手。
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【036】ホールドアップ (全ての敵傭兵を降伏(ホールドアップ)のみで制圧せよ。敵が気絶、睡眠、または死亡した時点でミッション失敗。敵に発見されても失敗となる。) ◆バナネル・フルタ・デ・オロ / 選別所 敵兵6人をホールドアップさせよう。 CQCで投げ飛ばしてから銃(バナナ)を向けてホールドアップさせると良いでしょう。 【ミッションリザルト】
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投稿職人のガイドライン このページは、主に初心者職人に対するアドバイスです。 この通りにやらなくてもいい自由はありますが、やった方が百倍良いです。 ストーリー編 原作は熟読する。 二次創作パロディ物を書く上での、基本中の基本です。 原作を知らなければ、設定や人物描写に至るまで、読者の不評を買うまでに食い違ってしまいます。 食い違ってしまえば、それはもう原作でファンが愛した作品・・・キャラクターではなくなってしまいます。 原作を全て網羅する。 二次創作職人なら、必ず通らなくてはいけない道です。 過去ログを熟読する。 これも当然の、基本中の基本です。 過去ログも読まずに現在の話を書くなど、愚か以外の何者でもありません。 というより、何のつもりで書いているのか、小1時間問い詰めたいです。 過去ログは、その物語の軌跡であり、当然『キャラクター』の『経験』です。 書いていい内容、書いてはいけない内容も、過去ログを読むことでハッキリとわかります。 職人ひとりひとりのひとつひとつのレス(場面)が物語を作っていく、リレー小説スレでは、とても重要な事です。 過去ログを読まない職人は、『参加する資格がない』と断言します。 初心者と言えど、必ず過去ログは読んでおいてください。 空気を読む事。 これは現実社会でも同じです。 話の流れを無視した投稿は非難の的です。 自己満足なレスは、けなされることはあっても、褒められる事は万に一つもありません。 ストーリーの流れを無視しないでください。 原作を尊重(リスペクト)する事。 二次創作のネタスレである限り、原作は絶対です。 本スレの設定を生かすあまり、原作の設定をメチャクチャしてはいけません。 原作の設定がおかしくなるぐらいなら、本スレの設定を破棄したほうが良いでしょう。 よく原作の設定を把握して、ネタを作ってください。 原作>>>>>>(越えられない壁)>>>>>二次創作 これは絶対です。 伏線は回収可能にすべし というより、回収できない伏線は最初から作るな、と。 これはかなり問題になりました。 伏線を張りすぎて、伏線が多くなり、話が混雑しました。 しかも、伏線張る職人が、『難しいほうが面白い』と勘違いしているのか、理解できない物もありました。 初代スレから参加した身で提言させてもらいます。 伏線は『蓋を開ければ単純』なほうが良い。 難しい伏線は、回収するのに一苦労です。 それに、単純=面白くない、という考えも問題です。 むしろ、単純な方が面白い事が多々あります。 それに、単純な方が、伏線を張った職人以外でも回収可能です。 伏線は、職人の自己満足で設けていい物ではありません。 ましてや、原作を冒涜してまで設ける物でもありません。 そして、伏線は回収するから伏線だということです。 自己満足に伏線を張ることは、作品の質を下げることです。 注意しましょう。 盛り下げる展開を出来るだけしない これも重要です。 もっとも、これは職人個人個人の才能に寄るかもしれませんが。 本篇で、こんな場面がありました。 ある場面、キャラクターの見せ場があります。 とても頑張っていますが、状況は苦しいです。 そこで別のキャラがあっという間に状況をクリアしてしまいます。 ・・・はい、盛り下がりますね。 いわゆる『興ざめ』というやつです。 ストーリーにおいて、大事な物は『山場』です。 いわゆる、『セールスポイント』です。 この場面を見せたい!という売りのポイントです。 それなのに、その場面をぶち壊すことに、何の意味もありません。 状況としては打開できてはいますが、納得できる形ではありません。 読者の感情を動かす要素はありません。 職人はキャラクターを愛しているかもしれませんが、重要な場面においては、とことんまでピンチにするぐらいでなくては、面白い話は出来上がりません。 ぜひとも、自分が『面白い!』といえる漫画やアニメ・・・映画や小説を、改めて見直してみてください。 なぜそのストーリーが面白いのか、なぜその場面が面白いのか。 研究してみてください。 キャラクター編 登場全キャラクターの現在状況の把握。 これも、ネタを投稿する上で避けてはいけない重要な要素です。 キャラクターの状況を把握せずに書いてしまっては、すべて台無しです。 ましてや、瞬間移動などもってのほかです。 テレビのチャンネルのように、キャラクターの状況や心境を変えられるものではありません。 読者の立場として、「盛り上がる」か「盛り下がる」か、考えましょう。 オリジナルキャラクターを創造する上で。 ここからは部分的に噛み砕いて説明します。 キャラクターが単純か? 複雑なキャラは、それだけで他の職人が使い辛いです。 面白いキャラクターを作ったつもりかもしれませんが、そんな物は自己満足です。 単純な方が動かしやすいのです。 強すぎないか? 最強無敵なキャラクターほど、存在価値のない者はいません。 敵を痛めつけるカタルシスを読者にあたえるかもしれませんが、それだけです。 なぜ最強キャラはいけないか? 使い辛いからです。 強すぎるので、ピンチにも陥らない。 他のキャラクターが必死で耐えてる所を、あっさりとクリアする。 敵として現れた時は最悪です。 某漫画の最強敵キャラは、それ以上のパワーを得た主人公等が倒すという展開でしか、消化できません。 決して、職人の自己満足や悦で最強キャラを創造してはいけません。 かならず、そのキャラクターを攻略する事ができる『弱点』や、『生死を争うようなピンチ』を設けることが出来るキャラクターを創造しましょう。 多すぎないか? すでにオリジナルキャラクターが多い時は、新しくキャラクターを創造することはやめましょう。 もう読者はもうそんなものを望んではいません。 次回がんばりましょう。 他職人に把握してもらえるように 職人は一人だけではありません。 不特定多数の職人との共同作業です。 自分の創造したキャラがちゃんと他の職人にも使えるようなものなのか、考えましょう。 キャラクターの履歴書 よく、キャラクターを作る上で、そのキャラの履歴書を作れと言われています。 つまり、そのキャラクターの背景やフロフィールを書くことにより、キャラクターの言動に説得性が出来るのです。 言葉だけのキャラクターに、説得力を持たせるために、キャラクターの過去を描く。 これは賛否両論あるかもしれませんが、私は薦めます。 ただ、簡潔にしておいてください。 創造したキャラクターはかならず始末をつけること。 舞台がクライマックスになったら、登場人物は舞台から消えなくてはいけません。 作ったキャラクターに対して、どういう片をつけるのか、これは重要です。 自分の作ったキャラクターを『殺して』でも回収しましょう。 最後に 以上は、管理人が現在までに思ったことを記しました。 もちろん、「そんな者、個人の自由じゃないか!」という意見も当然ですし、リスペクトします。 ですが、その意見をした人が投稿したネタに対しても、どう思おうが自由ですよね? ネタは職人が楽しむものではなく、読者が楽しむものです。 職人が楽しく書けているのならば、それは結構なことです。 ・・・が、そのネタが本当にスレの流れに沿った問題のないものなのか。 よく考えてから投稿してください。 参考 ライトノベル作法研究所 http //www.raitonoveru.jp/index.htm ―カウンタ― トータル: - 今日: - 昨日: -
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メディカルキッド(S) ライフをすこし回復する。 メディカルキッド(L) ライフをかなり回復する。 レイション(s) スタミナをすこし回復する。 レイション(L) スタミナをかなり回復する。 ペンタゼミン 主観で武器を構えた時の手ブレをを抑える。
https://w.atwiki.jp/mgs-pops/pages/12.html
説明 兵士たちの寂しさを慰めてくれる、グラビア写真満載の大人の雑誌。 入手方法 仲間にした敵が最初から所持している場合がある 入手配置されているステージがある
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説明 1963年にソ連軍正式装備として採用された狙撃銃。モシン・ナガンと異なり、作動はガス圧利用のオートマチックである。 弾倉の容量は10発とモシン・ナガンの倍で、精度もNATOのスタンダードを凌駕し、その連射性能とあいまって敵を持続的に征圧する能力は高い。 概観にAK-47との類似点がみられるが、AK-47から発展したモデルというわけではなく独自の設計である。 7.62mm×54R弾を使用。 入手方法 半島西部荒地にスパイユニットを置くことでRIPORTにより連絡が入り入手イベント発生。(牢屋内でTNTを使うと壊れる壁あり) ちょっと危険だが、空港内でわざと敵に見つかると現れる増援部隊はこれをもっている。上の方法よりこいつらをキャプチャーしたほうが効率はいいが近づくのが難しいので注意。
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説明 弾薬(9×19mm) 主に西側欧州各国で多用されている高初速挙銃弾。 9mm口径の短機関銃で使用する。 入手方法 諜報ユニットが取ってくる